动规的总结¶
01 动画是为了实现表演¶
我们画动画是为了实现表演
表演是为了讲清故事
这个是我们的基本逻辑
那么这个小球要怎么画就取决于咱需要什么样的表演
我们可以大致分为两种
一种是写实的表演,一种是夸张的表演
011 写实的表演¶
从写实开始说
咱高中物理有一个东西叫,打点计时器
纸带子上的点会记录拉着他的物体的运动
每个点之间,时间是不变的
动画的每一帧之间,时间也是不变的
小球的速度发生变化,就是从单位时间通过的距离实现的
物体的运动,他是在时间里连续发生的
动画是画出连续动作里的切片
让观众产生,基于视觉暂留的错觉
如果要写实就是,按照事情发生的时间尺度,平均地截取
包子
如果要写实就是,按照事情发生的时间尺度,平均地截取
可是物体自由落体不是有加速度吗
蓝蓝
我是说,在时间尺度上平均截取,
比如
第一秒他运动了1,第二秒运动4,第三秒9
012 夸张的表演¶
如果要夸张呢
比如,我要让这个小球弹起来的力度看起来更强!
要怎么做呢
这有一个我最近悟到的东西(((玩怪猎大剑悟到的)
就是心理预期
一个拳头,蓄力越久,就会让观众感觉他力气大
他蓄力的时候就是在积累观众的预期
然后他释放了的时候,相应的造成很大的破坏,就是回应了观众的预期
两者呼应就会让观众感觉很爽
如果你要让,小球弹起来力气更大,就可以增加他趴在地上的时间
包子
但是如果停太久
这个拳就便秘打不出去了
蓝蓝
觉得便秘可能就是,之后的结果,没有回应观众的预期
比如你蓄力了1秒多,结果只弹起来一点点,就会觉得,很便秘
这个解决办法
你不能单纯让他停
比如你的整个动画是一拍二的
那么你的所有动作都要两格变化一次
你可以理解为,把他在地上的那一段时间,延长了
你可以全部2格或4格
但是最好避免混拍
混拍会产生别的效果
如果他突然变成拍4,观众的感官是,动画突然暂停了一下
同样的,突然变成拍1,感觉就是突然被快放了
02 变形拉伸¶
021 变形拉伸的实质可能不是变形拉伸¶
蓝蓝
你思考一下,球拉长的原因是什么
包子
嗯,
嗯,…这是个物理现象
原理跟长弹簧松手一端在空中静止应该差不多
我也说不太清楚
压扁就是惯性
蓝蓝
他在空中自由落体受到什么力!
包子
重力)
蓝蓝
他只受一个力为什么会被拉长呢
事实就是他压根不会被拉长
包子
等下
动画十二法则里面那个球掉下去
好像确实拉伸了
蓝蓝
是啊,但是我后来,仔细思考,,
什么情况下会把物体像皮筋一样拉长
是这个小球的弹性这个特点误导了我们
我直接说结论吧
022 动态模糊¶
我们来介绍一个新的概念 动态模糊
小球下落的时候,速度变快,所以被拉长
这个拉长其实是和物体在屏幕上的速度有关
我们在拍照的时候,如果物体速度很快就会很模糊,留下拖影
因为照片记录的不是按下快门的瞬间
而是快门打开到关闭的这一段时间
与之相同
我们绘制动画,每一帧动画他都是一个时间片段
速度越快,就会在画面上留下他的轨迹
我给你看我的一个练习
这个激光笔的光点
事实始终是一个点
他没有实体
为什么也能被拉长呢
023 视觉补偿¶
包子
那么变窄也是不太合适的是吧
那个球
12法则为什么要变窄呢)
可能是视觉补偿
在实拍中
越是早的拖影,透明度会越低,越模糊
这一部分拖影在视觉中的权重就低
但是手绘搞这个很麻烦
不如,降低他的面积
也平衡了他的视觉权重
12法则说,要让这个球,无论压扁还是拉伸
都要面积相当
我觉得这个就是基于朴素的视觉感受提出的
这样做可以让这个物体的视觉权重始终保持平衡
024 实际上也真的有发生变形的时候¶
有个点,,就是小球弹起来的时候
他是真的会变细
是弹地的时候,压缩的反作用导致的