动规的总结 03:动态模糊¶
00 动态模糊概述¶
01 本质¶
参照动规的总结第一篇的描述
动画每格,象征着,这格持续放映的这“一段时间”
02 表现形式:拖影与残影¶
残影相当于是把前一张的中割,画到这一张里面来
【脑洞学生会】
为了夸张打击的速度,他打击只给了1张
但是只给1张的话,观众肯定看不清楚这个打击
解决方法就是,把打击的曲线画出来,把整个打击过程时间中的几个动作,画成残影,合并到第2张去
再用2-3-4的缓动,引导这个第2张里拉出来的这个曲线
以此来重新建立视觉暂留的效果
03 影响因素¶
031 相对运动速度(角速度)¶
实际上就是曝光期间,产生的运动变化,是否足够在画幅上拉出可见的动态模糊
032 快门速度¶
- 帧率(拍数)
- 照度(影响快门速度)
- 光圈(影响快门速度,同时影响景深)
02 动态模糊与空间:以飘雪问题为例¶
因为飘雪是以一定方式分布在空间中
并发生运动的景物
飘雪作为一种景物,没有一个有效的形体,一般来说难以成为视觉的主要元素。而更多作为增益空间感的辅助元素
021 飘雪的分层¶
飘雪的层数=景片的数量+1
每一层飘雪,用于暗示某该层景片所处的空间
+1层飘雪,用于暗示摄像机(眼睛)所处的空间
简析几个案例¶
-
例1
一个长焦镜头的画面
画面中的内容全部位于中远距离,空间被压缩
故而只有1个景片 1+1=2层飘雪 -
例2
同例1 -
例3
背景距离角色很远,视为两个景片
2+1=3层飘雪 -
例4
同例3 -
例5
角色位于车站棚子下。背景缺少一层雪
2+1-1=2层飘雪
022 雪花的尺寸¶
- 同一画幅、同一距离、同一速度的雪花,尺寸、形状(动态模糊的程度)应相当。
- 例5的雪花于角色的脸相比,乍一看很细小。实际上绝对尺寸与例1是相近的