动规的总结 02:同描、更新率¶
00 引言:同描与更新率¶
2024/8/7 19:17:35
蓝蓝安晚
其实我觉得二值笔播放稳定这条其实微不足道
如果我需要让这个部分「不动」
那我就写指示合成
这样就是线完全没有变化的「静止状态」
如果这个部分有动,那就是要表现「动」,也就不需要让他的线不动了
甚至为了让不动的部分看起来有在动,会同描抖动
就比如一个人在打搅,但是他坐在椅子上
只有手在动
身体没有动
但是实际打搅的时候是肩膀带动手臂在动
虽然身体「不动」,但是发力是全身的
也就是说,身体是和手臂联动的
如果这个时候身体合成,就会很割裂
好像手和身体是分割开的
最好就让身体同描
就是一个东西,虽然他整体造型没有变
但是随着影格变化,他的线变化了
就会产生「这个东西在以一定速度动」的感觉
和他实际的运动是分开的两种感受
这也就是为什么少用混拍
如果在一堆拍4里掺了两张拍2
就是混拍
这个时候就算运动速度没变,因为突然影格的变化速率变了,
就会产生「这个东西突然快了一下」的感觉
01 「动感」¶
一张图同描三张,拍二循环
就能产生「图片有在动」的感受
此时「在动」与「在运动」两种感知被分离了
011 「动感」是什么¶
这一感知,只由画面更新产生的微小误差变化导致
我们将「画面更新」导致的「画面在动」的感受
称之为「动感」
012 影响「动感」的因素¶
- 拍数。或者说画面的更新频率
- 中割的细致程度。「动感」与实际运动的分离,是「画面更新的微小误差」导致的。数码作画时逐个像素的细致中割,可以极大降低「动感」与实际运动的分离
02 清爽的作画与粘稠的作画¶
概括、简练的作画,可以带来清爽的质感
作画追求写实、细腻,容易因此显得粘稠
清爽与粘稠,正是「动感」程度不同的一种体现
021 粘稠感的机理¶
作画增加张数,来容纳微小的运动。
但是画面更新的误差,使得张数增加之后,「动感」也大大增加了
明明是细微的动作,却因为增加张数来表现,产生了与之不相符的「动感」
这就是时间轴系作画(部分web系)看起来粘稠的原因
022 作画风格:新的归纳方式¶
用「动感」的程度,拉成一个水平轴
越追求概括、简练,作画的「动感」与运动大致相符,显得清爽
越追求写实、细腻,作画会因「动感」与运动的分离,变得粘稠
清爽作画的极端,就是Live2D
粘稠作画的极端,就是视频转描
023 应当追求的原则:演出的需求与真正的写实¶
应当根据影片的实际需求,绘制出风格恰当的作画,
以期完成需要的表演
即动画是为了实现表演
动画师应当深入分析事物运动的机理
然后加以概括、提炼
在不同需要的表演中,用不同的概括程度来表现
以期在清爽和粘稠的作画之间实现平衡,就是真正的写实
11:58 2024/09/17